Truck Simulator Mod

ets_faymonville_multimax_traeger

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ferdinando1995
view post Posted on 26/8/2011, 00:12     +1   -1




Immagine:
release_etsoq2a

Download: http://uploaded.to/file/liqbum68

Non funziona sulla 1.0

Faymonville Multimax mit Hauptgeneratortraegerfundament einer Windkraftanlage

credits:

Tieflader --> Roadhunter
Fundament --> Roadhunter
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------

Trailer ersetzt container
------------------------------------------------------

für Leute mit Erfahrung

Trailer kann auch zu Standalone umgewandelt werden.


in vehicle/trailer_eu/definition// container <--> ändern in faymonmu

trailer_vehicle_data: trailer.container <--> ändern in faymonmu
{
model: "/vehicle/trailer_eu/faymonmu/trailer.pmd"
collision: "/vehicle/trailer_eu/faymonmu/trailer.pmc"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/faymon/backdop/wheel.pmd"

suitable_cargos[]: food <--> ändern in 2x zb "multi"
suitable_cargos[]: tableware <--löschen
suitable_cargos[]: electronics <--löschen
suitable_cargos[]: toys <--löschen
suitable_cargos[]: clothes <--löschen
suitable_cargos[]: tyres <--löschen
suitable_cargos[]: carcomp <--löschen

mass: 1050

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

trailer_vehicle_data: trailer.faymonmu
{
model: "/vehicle/trailer_eu/faymonmu/trailer.pmd"
collision: "/vehicle/trailer_eu/faymonmu/trailer.pmc"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/faymon/backdop/wheel.pmd"

suitable_cargos[]: multi

mass: 1050

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

füge in deiner trailer_storage

@include "definition/faymonmu.sii"

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

erstelle neues Cargo

kopiere cargo vom Container zb "toys" umbennen in multi

cargo_trailer_param: .ttoys <--> ändern in multi
{
trailer: trailer.container <--> füge trailer ein "faymonmu"
company_variant: default
}

cargo_permanent: cargo.permanent.toys <--> ändern in multi
{
name: "@@cn_toys@@" <--> ändern "Faymonville Multimax"

trailer_params[]: .ttoys <--> ändern in tmulti

fragility: 0.4

price_coef: 0.725
}

-----------------------------------------------------------

cargo_trailer_param: .tmulti
{
trailer: trailer.faymonmu
company_variant: default
}

cargo_permanent: cargo.permanent.multi
{
name: "Faymonville Multimax"

trailer_params[]: .tmulti

fragility: 0.4

price_coef: 0.725
}

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

trage in cargo_storage

@include "cargo/multi.sii"

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

trage in den Companien "eurogoodies/transinet/tradeaux/stokes/trameri" nur in den companien wo auch Container Cargos sind.

in_cargo[]: cargo.permanent.multi

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

out_cargo[]: cargo.permanent.multi

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

starte neues Spiel!!!

have fun.
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Versione Italiana:

Faymonville Hauptgeneratortraegerfundament Multimax con una turbina eolica

crediti:

Ribassato -> Hunter Strada
Fondazione -> Hunter Strada

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-------------------------------------------------- ----

Rimorchio container sostituzione
-------------------------------------------------- ----

per le persone con esperienza

Rimorchio possono essere convertiti in stand alone.

in veicoli / trailer_eu / definizione / / contenitore - variazione faymonmu <>

trailer_vehicle_data: trailer.container <-> Modifica faymonmu
{
modello: "/ veicolo / trailer_eu / faymonmu / trailer.pmd"
collisione: "/ veicolo / trailer_eu / faymonmu / trailer.pmc"
rwheel_model: "/ veicolo / ruota / faymon / backdop / wheel.pmd"

suitable_cargos []: cibo - ad esempio modifica 2x "multi" <>
suitable_cargos []: articoli per la tavola <- Elimina
suitable_cargos []: elettronica <- Elimina
suitable_cargos []: giocattoli <- Elimina
suitable_cargos []: abiti <- Elimina
suitable_cargos []: pneumatici <- Elimina
suitable_cargos []: carcomp <- Elimina

Massa: 1050

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

trailer_vehicle_data: trailer.faymonmu
{
modello: "/ veicolo / trailer_eu / faymonmu / trailer.pmd"
collisione: "/ veicolo / trailer_eu / faymonmu / trailer.pmc"
rwheel_model: "/ veicolo / ruota / faymon / backdop / wheel.pmd"

suitable_cargos []: multi

Massa: 1050

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

aggiungere nella tua trailer_storage

@ Include "definizione / faymonmu.sii"

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

creare nuovi cargo

copia del container ad esempio "giocattoli" in multi-rinomina

. cargo_trailer_param ttoys - cambiamento di multi-<>
{
rimorchio: trailer.container <-> aggiungere un trailer "faymonmu"
company_variant: default
}

cargo_permanent: cargo.permanent.toys <-> cambiamento di multi-
{
Nome: "@ @ @ @ cn_toys" <-> Modifica "Faymonville Multimax"

trailer_params []: ttoys <-> Modifica tmulti.

fragilità: 0,4

price_coef: 0,725
}

-------------------------------------------------- ---------

cargo_trailer_param. tmulti
{
rimorchio: trailer.faymonmu
company_variant: default
}

cargo_permanent: cargo.permanent.multi
{
nome: "Faymonville Multimax"

trailer_params []:. tmulti

fragilità: 0,4

price_coef: 0,725
}

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

portare in cargo_storage

@ Cargo Includi '/ multi.sii "

vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

portare in eurogoodies le Società '/ transinet / tradeaux / Stokes / Trameri "solo nelle aziende in cui i contenitori sono pantaloni cargo.

in_cargo []: cargo.permanent.multi

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

out_cargo []: cargo.permanent.multi

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

Avvio di un gioco nuovo!


Edited by TheMirko96 - 26/8/2011, 17:10
 
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luporso1957
view post Posted on 26/8/2011, 11:11     +1   -1




funziona con la 1.0,
 
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djelvitino
view post Posted on 26/8/2011, 11:22     +1   -1




trasporto eccezionale xD
 
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TheMirko96
view post Posted on 26/8/2011, 14:41     +1   -1




CITAZIONE (luporso1957 @ 26/8/2011, 12:11) 
funziona con la 1.0,

Sulla foto c'è scritto che va per la 1.3 ma non so dirti con certezza se va con la 1.0

Edited by TheMirko96 - 26/8/2011, 16:59
 
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luporso1957
view post Posted on 26/8/2011, 15:49     +1   -1




provo grazie
 
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TheMirko96
view post Posted on 26/8/2011, 16:00     +1   -1




Scrivi se funziona ;)
 
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luporso1957
view post Posted on 26/8/2011, 16:01     +1   -1




non va su 1.0
 
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TheMirko96
view post Posted on 26/8/2011, 16:09     +1   -1




Peccato, vabbè lo scrivo nella mod
 
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7 replies since 26/8/2011, 00:12   254 views
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